No es comparable, Warhammer vende cientos de millones al año, World of Darkness vende cero porque en Paradox (que tiene los derechos) se deben dedicar a rascarse las pelotas y discutir acerca de teñirse el pelo del sobaco de verde o azul, desde luego no a promocionar la IP.
Bloodlines es producto de la unión temporal de varios de los mayores genios de la industria en su mejor momento, el motor de Valve que era excepcional para la época, más de un millar de animaciones y unos actores de doblaje que solo estan disponibles hoy para AAAs y ni aún así. Esto es irrepetible hoy en día porque por un lado vas a necesitar grandisimos presupuestos que van a limitar tu creatividad y la historia (solo veo capaz a Rockstar o la CDProjekt pre-2077), y por el otro a años luz en creatividad de lo que pueda hacer esta compañia indie de medio pelo que estaba medio inactiva. No es solo un problema de esta compañia en concreto sino de como se desarrollan juegos hoy en día.