[desconocido]
Yo no he dicho que sean mundo abierto, el concepto de mundo abierto no surgiría hasta 2 décadas después
Pero si que son juegos con una gran exploracion para la epoca y que no se sentían tan delimitados, ni lineales como otros juegos comtemporaneos
Igual alguno estaba jugando todo el día a un Última o Dragón Quest a finales de los 80 para que no le impresionará un juego tan poco guiado y con tanta exploración como el primer Zelda, pero yo acostumbrado a árcades me parecían juegos que se sentían enormes
Respecto a lo A link to the past, no es opinión mía que lo hicieran más lineal para centrarse más en la narrativa, lo dice Miyamoto en el video que he posteado antes y lo argumenta, de hecho Alttp no es tan lineal, creo recordar que hay un momento que puedes elegir explorar 3 mazmorras y sus zonas