Le he tenido que meter un par de mods más. Uno que simplemente te deja configurar cuanta experiencia y reputación obtienes. La he bajado un 70% del tirón, para no llegar al level cap sin haber hecho ni un tercio del juego.
Me parece imprescindible.
Otro, ya más específico, que mejora y amplia el sigilo del juego. Añade una rama de habilidadds totalmente independiente para el sigilo, permite robar de los bolsillos de los enemigos, y aparte cada puta misión, desee principales a encargos chorras, añaden una serie de requisitos opcionales. No ser visto, no matar a nadie, no noquear a nadie, etc... Completar dichos requisitos te recompensa con experiencia y "recetas".
Mira que los niveles están bien diseñados y tienen siempre varias vías de desarrollo para poder explotar el sigilo. Pero la IA es bastante pobre y al final se basaba en distraer a los enemigos siempre de la misma forma, para al final no tener recompensa alguna.