Laolama Que un juego tenga buenas ventas y crítica no es incompatible con que, una vez la gente lo ha jugado y ha podido experimentarlo a fondo, le saque costuras, críticas, y posibilidades para mejorar. El boca a boca teniendo más valor que la impresión inicial, viciada en una industria con mucho artificio en torno al análisis y con un % mayoritario de compradores que no llegan al extremo de informarse y jugar que llegamos nosotros. Es llevar el debate a algo que yo no estoy diciendo. Pero, por otro lado, plantea algo incorrecto, que es hacer una equivalencia de "vende y puntúa bien = es bueno" que es simplista. Juegos excelentes no venden nada y auténticas medianías pueden hacer millones sin que podamos influir ni un ápice en ese resultado.
El conformismo no lleva a nada bueno. Blizzard lanzó un parche malo, la gente se quejó, y rectificaron el parche malo (más o menos). Se lanzó un vídeo ultra-crítico con el estado del juego (consolidando las quejas de ese subreddit, y el mismísimo presidente de Blizzard le dijo que lo iban a tener en cuenta para los cambios:
Evidentemente, no es realista pensar que van a poner el juego del revés en menos de un mes, pero al menos tienen ese propósito de ser conscientes de que algo no está bien y debe modificarse. No soy yo, que no soy nadie: es el presidente de Blizzard reconociendo que Diablo 4 tiene problemas y que ese feedback está siendo tenido en cuenta para resolverlos. El vídeo quizá es una mejor exposición de lo que pueda hacer yo, punto por punto, de los problemas de diseño y cómo podrían resolverse, y es un visionado interesante para complementar mi punto.
E insisto, está en manos de los devs para tomarlo de referencia.
La gente de esos subreddit entiende cómo funcionan estos videojuegos. Mucho. Tienen amplia experiencia en el género, y en videojuegos en general, para saber explicar cómo funciona (o no funciona) un diseño. Querer convertir mi opinión en un extremo cuando no es más que una exposición firme de algo fundamentado no es correcto. Y sin duda es más sólido que decir que Diablo 4 es incuestionable porque vende y puntúa bien. La prensa no puede valer selectivamente como referencia según el tema, y creo que todos coincidimos en que la mayoría de la misma analiza en las condiciones que analiza y no profundiza a este nivel para saber identificar estos problemas. Muchas de estas cosas las descubren los jugadores porque la función de la prensa llega hasta cierto punto.
¿El problema? El que hubo cuando TLOU2: lo que más se ve es el ruido. Y en medio de ese ruido se ahoga la crítica legítima. Y los subreddit suelen tener mucho ruido, pero también es que en ellos están los más dedicados a un juego, y los que más experiencia y horas tienen en él para detectar un problema. Pero también tienes a manchilds aprovechando el anonimato para verter toxicidad, y se pone el foco en ellos.
El término medio es que Diablo 4 puede ser un juego que tiene un buen planteamiento de campaña (que es lo que ha disfrutado la mayoría de la gente, con aprox un 60% de compradores en PS5 que se la han pasado) pero a partir de ahí empieza a reflejar sus costuras (reflejadas en ese vídeo). Que a lo mejor cuando ves esas costuras llevas ya 60 horas y lo has amortizado de sobra. ¿El problema? Que hablamos de Blizzard, y siempre se le ha exigido más que los demás. Que cometan errores en un looter que no comete ni Ubisoft no es comprensible. Y es justo y correcto criticarlos por ello.
Lo que decía antes: separar gustos de análisis. La ventaja que tiene Diablo 4 es que es un juego servicio, y como tal, puede mejorar y hasta cambiar por completo. No pasa nada por plantear ahora que no está bien, desde una perspectiva de diseño looter. Luego ya entrar en si divierte o no será otra historia diferente en la que no me puedo meter, porque es enormemente subjetiva.
Por resumir mi punto: Blizzard actual ha demostrado no tener el talento suficiente para lanzar un looter bien diseñado, y necesita que otros les marquen el camino para lograrlo. Antes, eran ellos los que se lo marcaban a los demás. Y es triste verlos así, igual que es triste ver a Bioware desde la lejanía como Baldur´s Gate 3 triunfa sin ellos, perdidos en desarrollos eternizados sin atisbos de llegar a buen puerto. Dos situaciones diferentes, un mismo fondo.