iluvatar
Lo que sí tiene es muchísimo énfasis en esos mundos, mucha sidequest, mucha más interacción, mucho tamaño y muchas mecánicas se van ahí, pero yo tampoco lo llamaría open world, sí diría que tiene el problema de muchos open world con querer tener mapas demasiado grandes y problemáticos de hacer.
Me1 al menos eran paramos de mierda con 10 montañas y 4 valles y alguna base genérica repetida.