irakmata Y es que no le falta razón.
PS4 salió con un chip con litografía de 28nm Desde entonces hemos tenido múltiples saltos, la misma PS4 tuvo sus modelos Slim y Pro con la litografía de 16nm y la nueva generación de consolas lo ha hecho con la de 7nm. Ahora este iPhone va con lito de 3nm.
Más ejemplo de litografía - rendimiento: La Nvidia GTX 980Ti fue el modelo más potente fabricado en 28nm. La 1070 salió en 16nm con un 50% más de frecuencia, mientras la 980Ti tenía un 50% más de todo (shaders, ROPs, TMUs, etc). El rendimiento era idéntico entre ambas.
Al final el tema de las litografías es una mejora constante que a cada generación va sumando múltiplos de rendimiento, y de los 28nm de PS4 a los 3nm del iPhone 15 hay un trecho muy grande.
Eso sí, hasta que no se vea el rendimiento real de los juegos me parece aventurado decir si el salto es gran cosa o no lo es. Si, como sospechamos todos, los juegos van ultracapados, pues no. Lo esperable.