Moi_85 y aparte de que a menos framerate base: mayor la latencia que genera esto
En realidad lo de la latencia funciona justo al contrario, a menor framerate menor latencia, porque la IA tiene que generar menos imágenes y por lo tanto no se acumulan en el buffer.
El problema estaba en activar todo esto con VSync, Freesync, DLSS frame generatión y sin un límite de framerate, el caso es que limitando el tope máximo a 117fps (al principio no pasaba, pero ahora ya se activa el limite automáticamente al activar frame generation) la mayoría de la latencia desaparece.
Que no tenga una imput lag exagerado se debe a que al activar Frame Generation también se activa NVidia Reflex, y NVidia Reflex es una tecnología que simplemente se encarga de bajar la latencia (así que lo que te suma el Frame Generation de latencia te lo compensa NVidia Reflex). Al final añade unos 10ms de latencia (algo que difícilmente podrás notar).
Aquí se habla del tema cuando analizaron la primera versión (curiosamente ya hablaban de limitar el framerate por debajo del tope de pantalla, antes de que NVidia actualizase DLSS3 para que lo hiciese).
Olvidaros del FSR 3 por drivers, eso lo que hace es lo mismo que hace una TV con su modo de interpolación (cosa que deja bastante que desear) y es una cosa completamente diferente a lo que hacen los desarrolladores al implementar FSR3 en sus juegos.