Tombi
Spoilers gordos de Heavy Rain no, lo siguiente!
- Tú manejas a un asesino que sabe que es un asesino, pero no lo dice, cuando controlas a alguien tienes que saber lo mismo que él, al menos lo que sí piensa directamente y en ese momento, sus motivaciones, porque si no es mentir al jugador
Pero se podría decir que es parte de la actuación que hace 24/7 para engañar a todo el mundo, oook?, pero es que en cierta escena tu personaje QUE ESTÁS CONTROLANDO EN ESE MOMENTO te engaña: cambia la cámara para una cutscene (sólo sale tu acompañante), y vuelve y le dice al acompañante que hay un muerto si no recuerdo mal, y que el asesino ha escapado por la ventana, obviamente te vas a creer a tu personaje, no vas a esperar que te haya engañado cuando lo estás controlando. Si estuvieses controlando a la otra persona durante toda esa escena entonces sí entraría lo de que engaña 24/7, pero ahí tú eres él
- Durante buena parte del juego te dicen que Ethan es el asesino pero que no lo sabe, que quizás tiene doble personalidad o que lo hace mientras duerme, porque durante esos ratos desconecta, y además te ponen muy en grande la simbología del asesino, que sueña con todo eso y demás. Pueeees, en ningún momento te explican nada, eran sueños de que él podía ser el asesino porque sí. Sólo para poder engañarte
Aunque eso sí, desde el principio avisan que quieren engañarte, el primer capítulo de Madison es solo un sueño en el que ella muere, una escena entera jugable en la que no avanza nada la historia, sólo para explicarte que tiene insomnio, pesadillas y que lo que ves no tiene por qué ser real, aunque ahí ella no sabe que es real en ese momento, detalle importante
- Luego tenemos que si la motivación, como actúa el asesino, etc. (todo lo que se ve en el final) Es todo muy cutre, de típica película de domingo por la tarde por la tele, de esas que no han pensado una segunda vez el guión, lo que ayuda a quedar más descontento con ese tramo final
Pero si fuese una película no sería tan malo, porque entonces nadie engaña porque no existen personajes jugables, además de que entonces se aumentaría el ritmo a no ser que sea una serie muy lenta (nada de pelearte con los controles para tirar un apelota, paseos lentos por el escenario y demás cosas inerentes del género). Ahí quedaría una película no grande porque parte de sus problemas estarían, pero no tendría esos puntos bochornosos que sólo pueden pasar como juego
Edito para añadir una cosa que se me pasó:
Ethan conduce en una autovía en dirección contraria, pues si fallas todo... él no muere, cuando obviamente tendría que morir al más mínimo error. Para eso no lo hagas jugable, ayuda a la sensación de pantomima