Berti PS4 no, hasta en PS1
(1) Cyberpunk 1997 - PlayStation 1 Demake - YouTube
Lo que estamos tratando de explicarte es que hay razones técnicas no relacionadas directamente con la potencia que obligaban a CDProjekt a afrontar el port de una manera distinta a simplemente recortar en virguerías gráficas. Por razones de sobra conocidas, el estudio polaco o no pudo o no quiso hacerlo así, por lo que aparte de todos los problemas que arrastraba el juego de por sí (bugs, policía, rendimiento irregular, etc.), las versiones de XOne y PS4 resultaron mucho peores de lo que deberían haber sido, con el añadido (y por lo que se les criticó muchísimo más que por el rendimiento en si) de intentar "esconder" dichos problemas.
Si tu quieres llevarte esto al terreno de PC vs Consolas, eres libre de hacerlo, pero estarás autoengañándote.