[desconocido] Me encantaría poder darte cifras concretas, pero Microsoft es absolutamente opaca con ellas. Entonces solo podemos hacer un acto de fe de creernos lo que dicen, o no. Si podemos creernos que "Gamepass es un éxito" en base a ninguna cifra concreta más allá de no cumplir sus propios targets, supongo que también es válido creer lo contrario. Especialmente cuando tienes enfrente el pozo de dinero que es el streaming de vídeo para comparar.
Que por cierto, está contemplado por la propia Microsoft lo de forzar los targets a base de publicidad.

Publicidad que, por cierto, es una constante en el dashboard de la consola.

Yo siempre he pensado que si tienes una cifra de la que presumir, la dices claramente, porque eso es carnaza fresca para los accionistas. Si no la tienes, tienes que hacer malabares retóricos para poder ofrecer algo que les contente. Sony en su momento dio cifras de ventas de todos sus first party a las claras excepto de uno, The Last of Us 2. Luego con el tiempo se vio por qué, cuando dieron el milestone: porque no había cumplido las expectativas y tuvo que acabar liquidado en cestas.
La estrategia de Microsoft con Gamepass es obvia, quieren ser Netflix, la opción de facto de suscripciones en cualquier pantalla, pero para juegos. Y para ello están aglutinando todo lo que están aglutinando y es todo tan bonito ahora mismo, porque necesitan base de usuarios. Y está más que constatado por otros modelos de streaming lo que ocurre cuando eso termina.
Pero este es un debate tenido aquí ya mil veces. No nos vamos a poner de acuerdo y solo el tiempo va a dictar verdaderamente sentencia, porque por desgracia no tenemos datos para que el debate vaya más allá de lo superficial y las impresiones personales.