Overseer En el número 391 de la revista Edge, el director Hideki Itsuno cuenta la historia de un desafortunado encuentro con un troll de las cavernas que dejó a sus compañeros medio muertos en mitad de un campo. Itsuno simplemente se dio la vuelta y echó a correr. "Simplemente estaba huyendo por que no sabía que hacer. Pero el troll seguía siguiéndome. No sabía cómo iba a sobrevivir", dijo Itsuno. Itsuno finalmente se internó en una aldea cercana, con la esperanza de perder al troll en el caos de los aldeanos en pánico. Pero los aldeanos no entraron en pánico; en cambio, tal como puede hacer un héroe jugable, ellos comenzaron a trepar por los costados de la criatura y, finalmente, lo abrumaron únicamente por cantidad y determinación. "Parecía un evento escrito. Pero Dragon's Dogma 2 no tiene eventos escritos", dijo Itsuno. "No hay señales invisibles ni desencadenantes que provoquen que ocurran ciertos eventos. Todo lo que sucedió ese día sucedió de manera dinámica, debido a cómo las reglas y sistemas del juego interactúan entre sí". Cuando el equipo estaba desarrollando una demostración de 15 minutos de Dragon's Dogma 2 para eventos como el Tokyo Game Show, el productor Yoshiaki Hirabayashi dijo que incluso esa pequeña demostración es suficiente para ver cómo el caos del juego cobra vida. "15 minutos es una cantidad de tiempo relativamente corta, pero cuando estábamos probando este breve segmento, los miembros del equipo seguían acercándose a mí y diciendo: '¡Ven y mira lo que me acaba de pasar!' Incluso en una porción tan pequeña del juego seguimos sorprendiéndonos por lo que está sucediendo, a pesar de que somos nosotros quienes originalmente diseñamos el espacio de posibilidades". https://www.gamesradar.com/dragons-dogma-2-doesnt-have-scripted-events-but-one-incident-with-a-troll-and-a-village-was-almost-enough-to-fool-the-games-director/
Vinal Overseer los aldeanos no entraron en pánico; en cambio, tal como puede hacer un héroe jugable, ellos comenzaron a trepar por los costados de la criatura y, finalmente, lo abrumaron únicamente por cantidad y determinación Una mierda vaya
Dabbo Overseer Pero los aldeanos no entraron en pánico; en cambio, tal como puede hacer un héroe jugable, ellos comenzaron a trepar por los costados de la criatura y, finalmente, lo abrumaron únicamente por cantidad y determinación. Eso ya pasaba en Skyrim, cuando los aldeanos se liaban a putasos contra un dragón. No era bueno.
Intolerable Aqui tambien tenemos muchos eventos con troles, y algunos evidentemente guionizados 😅. Y nadie dice nada.