[desconocido] A mí se me ocurren que pueden hacer un nuevo Quake con un ritmo más pausado en cuanto al diseño de la acción, pero que sea más contundente y violento en los enfrentamientos, con un sonido de las armas más potente que en DooM Eternal. Que se sientan más pesadas. También podrían hacer más hincapié en los impactos y daños en los enemigos, a la hora de desmembrar y dejarlos medio inútiles. Y por supuesto, un diseño de niveles a la vieja escuela, bien trabajados, que incite a la exploración. La ambientación medieval fantástica sci fi del primero algo pasada de vueltas haría el resto.
Sobre esto último, jugando al remake de Quake 2 de Switch, pensé que su diseño de niveles se merienda a casi todos los juegos actuales sin despeinarse.