Laolama Desmentir eso requeriría un debate más profundo del que probablemente merezca la pena mantener, porque requeriría ejemplificar en un montón de géneros diferentes, analizar diseños y mecánicas concienzudamente, y hacer una inversión de tiempo escribiendo muy probablemente estéril. En síntesis, se ha avanzado fundamentalmente en lo que se llama "QoL". Es más accesible jugar en más de un sentido que antes las limitaciones técnicas simplemente no podían permitir, y con un interés adicional de que el medio sea más masivo, ya que puede hacer dinero de modos más efectivos que con el enfoque arcade del pasado, que vinculaba su diseño a que todo fuese difícil para mantenerte echando monedas. Pero en lo que se refiere al "core" jugable muchas entregas modernas de sagas no superan a sus homólogas anteriores (de IP o de géneros) ni en complejidad ni en posibilidades. Son juegos más pulidos, en algún sentido más divertidos, pero menos profundos. Te pones a rascar, y no hay en qué profundizar, o sientes un continuo deja vu, de que eso ya lo has jugado antes.
El % de juegos que verdaderamente puedas considerar superlativos desde un punto de vista de diseño que impulsen esos géneros a los que pertenecen es escaso, una minoría selecta que sale pocas veces al año, a veces incluso por lustro. Esto es algo diferente a la calidad, incluso a la diversión que te pueden dar. Hoy en día hay una considerable cantidad en una calidad suficiente, pero con demasiado poco riesgo a nivel de diseño. El resultado es que parece que estás jugando constantemente los mismos cinco videojuegos con barnices diferentes, lo cual es especialmente notorio en el espectro AAA (que abusa de patrones de diseño calcados entre sí), pero también plaga los indies, que tienen sus propias modas cíclicas (puzle-plataformas, roguelikes o ahora los vampire-survivorlike).
Sería algo así. De 10 videojuegos que salen al año, 2 son totalmente prescindibles o directamente están mal diseñados, 6-7 son buenos, pero no aportan nada que no existiese ya en su diseño, y 1-2 son verdaderamente buenos y sí llevan más allá el medio. O así es como lo veo yo. Y lo que pasa es que es tan raro que salgan cosas con esa profundidad hoy en día, que alguno de los 6-7 buenos es inflado exageradamente solo por ir un pasito más allá de la conformista norma. Cuando realmente en otro contexto habrían simplemente cumplido con lo esperable.