Yo no tendría ningún problema en decirle que no a un NPC si no fuera porque sé que si se lo digo, pues me pierdo misiones y recompensas.
Es el problema de que el diseño de los juegos a veces no es tan orgánico como nos gustaría. Quizá un juego como Cyberpunk se acerque, que a algún personaje cabrón le he dicho que me diera la recompensa y después de dármela, le he pegado un tiro en la cara por justicia.