
La División #3 de Sega — Presentando a los creadores del nuevo Jet Set Radio
Un artículo sobre los principales juegos de la Div. 3. El autor (que muchos conoceréis si sois personas de bien) destaca estos puntos:
En fin, este es el bagaje de la división GaaS de Sega en cuanto a juegos que tienen activos a día de hoy. Por lo pronto, observamos varios puntos a tener en cuenta:
1. Microtransacciones, principalmente para asuntos estéticos:
Como buen estudio GaaS vemos inevitablemente microtransacciones, pero estas se centran principalmente en elementos cosméticos, sin presionar excesivamente a los jugadores para realizar compras. Quizá el peor en ese sentido es el Yakuza Online, está plagado de banners.
2. Modelo Free to Play:
Prácticamente asegurado que opten por el modelo Free to Play, ergo se permitirá a los jugadores acceder y disfrutar del contenido principal sin la obligación de realizar pagos. Que sea un juego de este tipo no exime de que cuente con un lanzamiento físico. Sega en Japón ha lanzado f2p como el mismo Phantasy Star Online 2 NGS o Border Break en formato físico.
3. Cierta generosidad con los jugadores que optan por la ruta f2p:
Normalmente son poco agresivos en la necesidad de realizar compras, mostrando bastante generosidad que suele favorecer a los jugadores que optan por no pagar.
4. Diversidad de Géneros Jugables:
El estudio abarca una amplia diversidad de géneros jugables, lo que podría sugerir una aplicabilidad exitosa al nuevo Jet Set Radio. O sea: minijuegos de ritmo, eventos como carreras multijugador…
5. Amigable para el Jugador Solitario:
Ofrecen una experiencia muy amigable para el jugador solitario, respaldada por un contenido que suele ser abundante y variado si se opta por no socializar en el sentido jugable.
6. Opciones Multijugador:
Proporcionan modos multijugador, tanto competitivos (PvP) como cooperativos (PvE), que generalmente son opcionales.
7. Personalización de Personajes:
Sus juegos permiten una amplia personalización de personajes, brindando a los jugadores la oportunidad de expresarse y destacarse. En todos los juegos pasa, salvo Yakuza Online.
8. Interacción y Comunidad In-Game:
Fomentan la interacción in-game entre usuarios, creando una sensación de comunidad activa y comprometida. Y no solo dentro del juego, PSO2 y Project Sekai tienen canales muy activos en Discord.
9. Actualizaciones a Largo Plazo:
Está a la vista que a sus juegos les aplican actualizaciones continuas a lo largo de los años. Las pequeñas se aplican regularmente (mensual o trimestralmente), mientras que las actualizaciones más significativas pueden tener lugar después de varios años como ha pasado en el caso de Project Sekai y NGS.
10. Eventos de Colaboración:
Organizan eventos de colaboración con otras licencias que van más allá de simplemente ofrecer nuevos episodios; también incluyen elementos jugables y cosméticos que suelen enriquecen la experiencia del jugador y/o atraerlo si les interesa.
¿Cómo lo véis? Yo no veo nada mal lo que parece que nos espera en este nuevo Jet Set Radio, aunque entiendo que a mucha gente este tipo de estrategia de monetización no les guste y siempre esté la sombra el temido end of service que impedirá volver a jugarlo si sale mal la cosa. Personalmente a estas alturas veo un poco complicado que desde Sega nos traigan una simple secuela de un juego de hace 22 años y que duraba entre 3 y 6 horas, algo que justamente han hecho los del Team Reptile con Bomb Rush Cyberfunk como tal.
O sea, este último ha contentado a la fanbase, pero en general ha sido un visto y no visto en cómputo general (prácticamente no se acuerda nadie y las notas han sido bastante frías) mientras que un GaaS de esta saga nos asegura años de juego asegurados…algo que se supone que debería contentar a la gente que durante lustros han pedido el regreso de la franquicia porque, a priori, podrían tener contenido durante mucho tiempo. Veremos a ver qué pasa, pero si resulta ser un juego-servicio personalmente veo más ventajas que inconvenientes por lo general. Todo contando con que llame la atención a la suficiente cantidad de jugadores para que Sega se tome en serio durante años porque si no…el end of service vendrá más pronto que tarde.