La industria AA está un poco de capa caída.
A los triple A les tratan bien y los juegos venden aunque salgan rotos o sean mediocres porque tienen una absurda cantidad de dinero que invertir en márketing.
Los indies van tirando porque con equipos de menos de 5 personas, con poco beneficio que saques ya es sostenible.
Pero los AA? Generalmente son estudios con ya bastante gente en ellos y con ciclos de desarrollo complicados sin beneficios asegurados y cuyo único colchón suele ser una empresa madre que les hace de inversor y publisher, estas empresas inversoras están haciendo a sus empresas ahijadas comer mierda por este "crash del videojuego" que está ocurriendo, que no es más que una táctica financiera producto de un rebote en inversión que vino durante el covid y que ahora que la cosa está normal amenaza con desaparecer, es parte de un ciclo de hype. Echar gente y a veces romper estudios enteros está dando a ver que estás "recortando presupuesto" y siendo responsable cuando muchas empresas con dinero ni siquiera están en una mala situación, pero el gráfico de beneficios tiene que tener una forma concreta para dar a ver a los expertos en dinero que estás haciendo lo mismo que los demás, es una situación muy triste la verdad.
No soy lo suficientemente listo para explicarlo brevemente ni lo suficientemente elocuente para ponerlo bien en palabras, pero, seguramente sabéis ya que muchas empresas se están yendo a la mierda, y son empresas de tamaño mediano en su mayoría, empresas que cuestan de mantener y no te garantizan que sacarán un megahit, y es triste de ver, mucho.
Se echa en falta una época cuando hacer videojuegos no costaba tanto, y aunque un juego no fuera la sensación del momento, traía suficiente dinero para hacer más. Pero a día de hoy parece que perseguimos hit tras hit, que si no eres lo más hablado durante al menos una semana, has fracasado por completo, qué mal.