MrLobo diálogos están lo suficientemente bien escritos como para que rara vez se hagan pesadas las situaciones que se muestran.
No coincido, se abusa de la repetición en círculo acerca de cualquier tema que es difícil de creer que no haya pasado por un filtro en la edición de guión, al juego le encanta sacarle el control al jugador para hacerle repetir a algún personaje algo que el jugador ya sabe, como si tuviera miedo de que el jugador fuera tonto y se pierda la historia.
Escena en la escuela: ¡Oh, ese nuevo detective que está en la televisión! Dice que va a atrapar a los ladrones fantasmas. ¡Qué tal eso!
Más tarde, en casa, por mensaje de texto: Oigan, ¿escucharon? Ese detective dice que va a atrapar a los ladrones fantasmas. Será mejor que tengamos cuidado.
A la mañana siguiente, conversación entre dos compañeros: Oye, ¿viste a ese detective en la televisión el otro día? Dice que atrapará a los ladrones fantasmas. ¿Crees que podrá hacerlo?
Más tarde, en una reunión entre los ladrones fantasmas : Este detective dice que nos va a atrapar. ¡Tenemos que hacer algo!
Que es un juegazo y no pasa nada, y como estreno en la saga Persona va a pesar más sus cualidades particulares y únicas que sus problemas (lo típico cuando se descubre algo nuevo) pero vamos, el juego tiene sus cositas en cuanto a ritmo y hacer la vista gorda es peligroso porque es una lección que estaría bueno que aprendan para próximos Persona o juegos (Metaphor).