REducir el sigilo a que te puedes esconder en arbustos y que puedes atacar desde atrás es tener una visión bastante limitada
El sigilo funciona muy bien en la conjunción mecánicas, IA y diseño de escenarios... pese a que no inventa la rueda,
Si te puedes esconder en hierbajos, pero en TLOU 2 puedes ir agachado, o puedes ir tumbado, en muchos juegos, solo puedes ir agachado. Y además puedes fabricar munición tumbado, cosa que pocos juegos lo hacen. Y si no recuerdo mal, también disparar (por ejemplo armas con silenciador), en unos cuantos juegos que te dejan ir tumbado no te dejan disparar desde esa posición
En la mayoría de juegos, si estás escondido , por muy cerca que esté el enemigo , no te van a descubir, mientras estés agachado. En the last of us 2 es algo más orgánico, porque ciertos enemigos , si están cerca de ti , aunque permanezcas agachado te van a descubrir si están en un radio cercano
El diseño de escenarios está hecho para el sigilo, lleno de maleza, de interioriores con muchas alturas, de huecos entre distintos habitáculos, de bajos de coches o camas en las que te puedes esconder. Pocos juegos tienen un diseño tan apto para el sigilo
Sigilo también es como funciona la IA, y la IA funciona en cuanto alerta / búsqueda es de lo más natural que se puede echar en cara. Como responden a sonido, como se cubren unos a otros si están en estado de alerta, como giran las esquinas con cuidado, como responden ante los cadaveres, como buscan debajo de los coches, como los serafitas se comunican por silbidos...
Y luego está el rango de movimientos cuando están en estado de alerta, con muchisimos más patrones que la mayoría de juegos. Hasta van bajando de planta en planta , o subiendo estructuras, eso pocos juegos lo hacen de una manera tan vertical
O como los acechadores van lentamente hacia ti, y si ven que están en peligro se vuelven a esconder
Luego hay enemigos que te detectan de una manera, y otros de otra, por ejemplo los clickers, son más de sonido, los perros por olor en función del radio
Por no contar que hay más mecánicas que muchos de este hilo omiten, como el sigilo debajo del agua, confrontar infectados con humanos atrayendo unos a otros, liberar a un infectado encadenado para que ataque a los humanos....
En resumen , el sigilo de the last of us 2 , no es la leche porque tenga infinidad de mecánicas, sino más bien , por lo orgánico y natural que funciona todo