Mopois
Son ejercicios de suposición, porque no hemos sacado el multímetro a pasear, y no muy complicados ni arriesgados, creo yo.
Si un pad de Xbox da 30 horas con vibración y dos pilas, un Steam controller otras 30 con trackpads, hápticos y giroscopio con dos pilas, un pad de Nintendo todavía muchísimas más horas con vibración y batería... ¿Parece justificado que los añadidos del dualsense sean tan superchupones como para que hagan caer su autonomía hasta 12 horas? Diría que no, y todavía menos sí pensamos en los anteriores mandos de Sony con menos tecnología la duración era también bastante mierder en comparación a la competencia, o si vemos que un juego que no haga uso de dichos extras del mando tampoco es que estire mucho su autonomía.
Igual que Microsoft vende mandos caros para los añadidos que tiene o que haya que andar pillando unas recargables por separado, Sony planta por regla general unas baterías bastante pobres en los suyos, y lleva haciéndolo desde PS3.