He estado dandole este par de días al Rabocop Rogue City muy duramente en mi Xbox Series S, y pese a las magnificas postales que te deja el juego durante tus paseos por Detroid, no he podido evitar notar como el titulo se pelea con la carga de texturas y el LOD de personajes y elementos a cada dos pasos, es increíble como es un problema que me recuerda al primer Mass Effect en Xbox 360.
Si, es un problema tipico del motor Unreal, pero arrastrarlo hasta 2023 con consolas con SSDs y tecnologías como Velocity Architecture, ¿Está bien Epic?
Además, recuerdo como se decía que el SSD iba a solucionar estas cosas, y se machacaba a Ps4 y One por tener discos duros mecanicos, y bueno, pues aquí estamos...