Bueno, estoy algo bloqueado con los rasgos de los personajes. No sé si ya hay bastantes o se os ocurren algunos más interesantes:
Alcohólico – Este personaje es un adicto a la bebida, por lo que andará buscando tomar una copa cada vez que pueda. Cuando el personaje bebe alcohol (cualquier cantidad) recibe +1 a las tiradas de carisma y de defensa, pero un -1 a todo lo demás. El efecto de la bebida dura un turno.
Adúltero – Cansado de estar siempre con la misma persona, anda por ahí intentando ligar con cualquiera que se cruce en su camino. Si tiene contacto físico de carácter romántico o sexual con otra persona, adquiere durante 3 turnos un bonus de +1 a fuerza y sentidos. Si se pasa más de 3 turnos sin ningún contacto, recibirá un penalizador de -1 a todas las tiradas.
Antisocial – Este personaje prefiere estar alejado de los demás. Cuando hace cualquier tirada estando solo, recibe un +1 automático. Por el contrario, si está acompañado, recibe un -1.
Gregario – Al contrario que el antisocial, este personaje quiere estar siempre con otras personas. Si lanza estando acompañado, tiene +1 en todas las tiradas. Si está solo, recibe un -1.
Recto – Este personaje está guiado por la rectitud. Su comprensión del bien y el mal está perfectamente delimitada y jamás cruzará esa línea. Una vez cada tres turnos, el personaje tiene un éxito automático en cualquier tirada que esté relacionada con una acción honorable, buena, justa o heroica. Por el contrario, si el personaje realiza una acción inmoral, malvada o cuestionable, recibirá un penalizador de -2 a todas sus tiradas durante los siguientes dos turnos.
Paciente – Este personaje sabe esperar al momento oportuno sin problemas. Tiene ventaja cuando haga una tirada relacionada con algo premeditado o planeado. No obstante, cuando haga una tirada imprevista o improvisada, recibirá desventaja.
Impaciente – Es la antítesis del paciente, un personaje que vive para improvisar y que no puede esperar para actuar. Cuando haga una tirada imprevista o improvisada tiene ventaja, pero recibirá desventaja con cualquier acción mínimamente premeditada.
Insomne – Este personaje duerme muy pocas horas y apenas le cuesta esfuerzo. Puede aguantar 6 turnos seguidos sin dormir antes de sufrir una penalización.
Bestia – Cuando realiza tareas poco delicadas, como golpear, arrastrar o lanzar, tiene ventaja directa. No obstante, cuando se trata de tareas delicadas y precisas, es un auténtico desastre y tiene desventaja.
Manitas – Es lo opuesto al bestia, pues este personaje es muy hábil con sus manos y en las tareas delicadas, por lo cual tiene ventaja en ellas, pero cuando se trata de usar la fuerza no vale para nada, por lo que tiene desventaja.
Sabelotodo – Este personaje es un estudiante profesional, se las sabe todas. Por ello tiene ventaja en todas las pruebas de conocimiento y lógica. No obstante, le suele caer mal a la gente por ello, así que tiene desventaja en las pruebas de carisma y también en las de fuerza.
Palurdo – Al contrario que el sabelotodo, el palurdo será incapaz de hacer bien una tirada de conocimiento o lógica, teniendo un fallo automático en todas ellas, pues es incapaz de aprender o razonar correctamente. No obstante, lo compensa con un éxito automático por turno en una prueba de fuerza o defensa.
Líder – Este personaje sabe cómo motivar y dirigir a sus compañeros. Por ello, siempre que tenga contacto (físico o a través de las comunicaciones) con otro personaje, este tendrá +1 en su tirada y, una vez cada 3 turnos podrá darle una segunda oportunidad en caso de que falle.
¿Qué os parece? ¿Cambio alguno? ¿Añado algún otro? ¿Ya está bien?