Por cierto, ¿alguno ha estado probando Lossless Scaling en Deck? Lo están adaptando de forma no oficial para funcionar en Linux y aprovechar su frame-gen y está ya bastante maduro sin llegar a haber lanzado todavía la versión 1.0.
Ejemplos comparativos probando juegos en el mismo punto:
Así tenía configurado The Last Stand Aftermath:
Capado a 40 fps, unos 15-16W de consumo, unas 3 horas y media de autonomía (batería al 94%):

Con el frame-gen de LS:
60 fps (30x2), 3W menos, unos 40 minutos más de batería:

Lil Gator Game:
90 fps nativos, 13W de consumo, unas 3 horas 40 minutos de autonomía (batería al 88%):

Con el frame-gen de LS:
90 fps (45x2), 3W menos, 1 hora y 10 minutos más de autonomía:

En algunos juegos funciona mejor y en otros peor, no todos se llevan igual de bien con la generación de fotogramas y pueden generar más artefactos en la imagen (aquí dependerá de motor, frames de origen, postprocesado de la imagen, si el juego es más o menos movido...), pero en los que funciona bien la ganancia en cuanto a rendimiento/consumo/autonomía/temperatura me parece la leche y más para trastos portátiles, les da oxígeno.
Os dejo link a tutorial de instalación en EOL:
https://www.elotrolado.net/hilo_ho-lossless-scaling-frame-generation-para-linux-steamos_2521630
PD: no hagáis ni caso al on/off del FSR en el caso de The Last Stand Aftermath, hay un bug en las últimas versiones de las actualizaciones de Deck y no marca bien cuando está activo. En ambas imágenes del juego está usando FSR reescalando de 1024x640 a los 1280x800 nativos de la pantalla.