(este post iría tanto aquí como en el de Sony con los AAA, pero no voy a postarlo dos veces)
Y si alguien dice: entonces para qué quieres mejor hardware? : para cargas rápidas o instantáneas, para que el diseño del juego no se vea comprometido por el hardware (por ejemplo lo de tener que poner pasillos de carga), para que la CPU no te haga de cuello de botella si hay muchos NPCs, física de objetos o lo que sea, para que puedan desarrollar juegos mas fácilmente si buscas tener gráficos (con GI por RT acumulativo, Lumen por ejemplo, ya no hay que backear los escenarios, ponen un par de luces y ya está, ves el resultado, o se pueden olvidar de diseñar los LODs y comprobar que se note poco el salto, como pasa con Nanite por ejemplo)
Y si no buscas gráficos, pues puedes hacer retro 3D, o 2D, con la punta de la chorra al no tener que preocuparte de si el hardware actual puede moverlo
Pero hace tiempo que casi no juego a juegos que hagan demasiados gráficos, normalmente esos juegos me llaman poco porque buscan atraer al máximo posible de gente en vez de querer hacer un juego para x tipo de público, porque un AAA necesita demasiadas ventas para que sea viable