[desconocido] Pero si es que lo veo tan claro que no sé como puede quedar alguna duda. Se quieren maximizar las oportunidades de negocio. Y lo que Microsoft entiende como mejor negocio es exactamente lo mismo que hace Sony: tener los juegos primero en tu ecosistema beneficia al máximo que tu ecosistema se mantenga saludable y a partir de él generes beneficios. Sin embargo, esto no es suficiente, y necesitas más vías de ingresos. Dichas vías de ingresos pasan por más plataformas, pero tiene que hacerse de un modo que no dañe tu negocio. Probaron en su momento lanzando Quantum Break simultáneo PC/Xbox, salió bien, no perjudicó a vender en Xbox, y siguieron con lo demás. Prueban a meter los juegos día 1 en Gamepass, les permite seguir ganando dinero, pues lo mantienen. Ahora van a probar con estos cuatro juegos para ver si lanzar los juegos tiempo después en más plataformas afecta de algún modo, y si sale bien, seguirán haciendolo.
De este modo, cojamos un juego como Hi-Fi Rush, podría pasar por estas fases:
-Lanzamiento en el ecosistema Xbox (Consola, Cloud, PC, Gamepass) + Steam día 1. Maximizas ventas/suscripciones en este periodo llevándote los máximos márgenes posibles (100% en tus plataformas y 30% adicional de Steam, que según el caso puede hasta ser más que tus plataformas, véase MS Store).
-Rebajas de precio en los ecosistemas existentes.
-Ampliación de contenido (ej: expansiones, actualizaciones...) para darle vidas adicionales.
-Esto agota ya su vida comercial, con a lo sumo una rebaja más o ya rebajas cíclicas. Quien lo ha querido comprar, lo habrá comprado ya.
-Lanzamiento a precio completo en otras plataformas con todo el contenido para obtener más beneficio, aunque sea un 30%, que ya es más que un 0%.
¿Qué hace Sony con sus juegos? Lo mismo. Pongamos Horizon Forbidden West, caso reciente de esta estrategia.
-Lanzamiento en su ecosistema (PS4/PS5) para un 100% de beneficio.
-Rebaja de precio en el ecosistema existente (a 50€, luego a 35€, etc...)
-Ampliación de contenido (Burning Shores) para darle vidas adicionales.
-Agota su vida comercial en las plataformas existentes con rebajas cíclicas.
-Lanzamiento en la suscripción de su ecosistema (PS Plus) para darle más valor una vez agotada su vida comercial.
-Lanzamiento a precio completo en otra plataforma (PC) para obtener más beneficio, 30% como el otro caso.
La diferencia entre Sony y Microsoft está en:
-Microsoft no tiene los dos pasos finales, porque ya lanzaba todo en PC y Gamepass día uno.
-Microsoft tiene una base instalada más baja en consolas que hace que su margen de beneficio en ellas sea mucho menor que el que tiene Sony con el doble de base instalada.
Sony ahora ha probado qué pasa si se salta el paso final y lo mete al principio, como el caso de Helldivers 2, que ha salido a la vez en PS5 y PC. Pues ha sido un éxito. ¿Quizá esto haga que salgan más ports simultáneos porque no perjudican a la venta en PS5? Es muy probable a juzgar por lo dicho por el CEO hace pocos días. Para Sony no creo que tenga sentido lanzar juegos en Xbox, porque es una base instalada muy baja en comparación a la suya, pero sin duda para Xbox tiene sentido lanzar en Playstation por la mayor base instalada, y porque en PC les hace también mucho daño que casi todo se venda en Steam y no en su MS Store. Switch es comprensible que se la "salten" en muchos proyectos porque la cuestión de la potencia no es fácil de solventar para el tipo de producción promedio que tienen Sony y Microsoft. Habrá que ver si una Switch 2 comparable a una PS4 con tecnología "moderna" se la siguen saltando si vende bien.
Es un cambio de paradigma ante nuestros ojos, y estamos perdiendo el tiempo en si Sony recibe tres juegos o si Xbox falta al honor de su marca. Hay que ir más allá del árbol y ver el bosque.