Anonymous3 No tienes fe.
Un sistema de combate no lo hace sĂłlo el control del personaje que manejas. De ser asĂ, el mejor sistema de combate del mundo serĂa el de cualquier Hack'n Slash y, antes que estos todavĂa, el de los fighting games. El sistema de combate es el resultado entre el control que está en tus manos y las mecánicas de combate que derivan de lo que propone el oponente (los enemigos, los jefes).
Un sistema de combate basado en sĂłlo dos botones, que no es el caso de los Souls sino que lo estoy simplificando para ejemplificarlo mejor, puede ser excepcional si todo cuanto deriva de los enfrentamientos (el ritmo, los patrones...) es tambiĂ©n excepcional. Ejemplo: Hollow Knight. Todo su control se sustenta en tres ideas: direcciĂłn, golpe básico y especial. Pero los jefes que están pensados para que explotes esas opciones son jefes muchĂsimo más elaborados que en la mayorĂa de metroidvanias (Grimm, Radiance, las Mantis, los hermanos...) dando como resultado un ritmo de combate, una secuencia, que parece un baile.
Decir que el Batman tiene más botones que hacen cosas, como los tienen los Ni-Oh, no dice absolutamente nada. La cuestión es si el Batman tiene algún jefe, uno solo, que proponga algo del mismo nivel cualitativo que un mano a mano contra Sulyvahn, o contra Gael, o contra Ludwig, o contra Radagon, o Radahn, lo Malenia.
Ésa es la cuestión. Y no, no lo tiene.