Entrevista con el director y los productores.
-Se empieza a desarrollar tras Dragons Crown
-1/3 de Vanillaware trabajando en el juego hasta que terminan 13 Sentinels. Ahí ya se une todo el equipo
-George Kamitani supervisaba, corrigiendo guiones o ayudando con ilustraciones. En general daba bastante libertad al estudio y solo intervenía cuando le pedían ayuda
-Iba a ser un juego más lineal con un desplazamiento por el mapamundi por caminos al estilo de los juegos de Mario, pero como no sabían hilar excusas argumentales para ir de una zona a otra, decidieron hacerlo de mundo abierto y que el jugador tuviese más libertad para elegir el orden en el que completar las misiones
-30 personajes jugables iniciales pero van añadiendo más hasta llegar a más de 60