Tharitley Coño, que es lo que se está viendo todos los días: cuantos más sistemas abarcas, más vendes.
No siempre. Hay sagas que pasaron a ser multiplataformas y no por eso aumentaron sus ventas, a veces solo se repartieron entre sistemas. O sagas donde venden el 80% en una consola y luego quedan los restos en las otras plataformas. Que parece que ahora es cuando se ha inventado sacar las cosas multiplataforma, pero no es nuevo.
En más de un caso, la multiplataformidad ha hecho que venda más la saga tras hacerse un nombre y generar expectación. Si Yakuza hubiera salido desde el principio en PC no creo que hubiera vendido lo mismo que ahora. Pero dentro de que es nicho, poco a poco fue haciéndose su nombre y eso es lo que hizo que hubiera ganas de jugarlo. Lo mismo con los relanzamientos de Persona. Sacas Persona 4 Golden a la vez en PC y vende unos pocos miles, lo sacas años después, ya con la fama y tienes un pico extra.
Pero eso no ocurre en todos los casos. Ahí están los pobres lanzamientos de Sony en PC. Algunos dirán que es por lanzarlos años después y no les faltará razón. Pero no creo que solo eso. A veces simplemente su publico potencial ya quedo bastante cubierto en la consola madre.
Yo no creo que a Nintendo le beneficie hoy por hoy la multiplataformidad, porque hay una fuerte asociación entre consolas Nintendo y juegos Nintendo. Con Xbox, quitando Halo no había esa asociación entre first y consola. Sony ha llegado a crear una mayor asociación entre sus sagas y la consola, pero sigue sin ser algo tan intenso.