MrLobo
A mi me ha gustado que da bastante libertad con las misiones.
Por ejemplo, han explicado que tienes una misión importante de escoltar un carro, y que si te largas o la dejas para más tarde, nada te impide hacerlo, pero el carro se pira sin ti y luego no llega a su destino. Cuando vas al final y te deberían abrir las puertas con el carro, te las dejan cerradas porque "¿quién coño eres?" y tienes que inventar otra manera de entrar.
Luego otro que explicaba la típica misión de salvar a un aldeano perdido. La clásica misión secundaria que te pones en la lista y la completas 40 horas después. Pues si no vas rápido, cuando llegas el aldeano está muerto, mientras que si le das prioridad lo puedes salvar.
No sé hasta qué punto será así siempre, pero promete bastante.