Hammer La demo consiste en el inicio del juego hasta el primer jefe tocho, y luego como modo aparte otro jefe pero con más habilidades y objetos. Con el primer jefe, al estar más limitado, el combate no es tan frenético. Tienes que ser más cauto y jugar con los parrys y la esquiva, sobre todo con lo primero para desestabilizar al enemigo (la esquiva no sé si es cosa mía pero es algo meh. Me dio la sensación de que el juego quiere potenciar más el parry que otra cosa). Además de eso tienes ataques especiales con cooldown que se asignan a los 4 botones derechos.
En la cruceta tienes objetos curativos (hay unos viales permanentes que se regeneran al descansar en un campamento y luego objetos consumibles) y otros ofensivos tipo granadas.
Con el segundo jefe la cosa cambia y sí es más frenético, pues tienes un abanico más amplio de acciones y más margen de error. Aún así también es importante el parry y la esquiva.