Esos detalles, diseños, cosas que podemos pasar por alto en videojuegos, pero que nos estan contando mucho o dando informacion solo al alcance del obsercador.
Un ejemplo que me gusta mucho es el caso de Spec ops: The line.
Durante el videojuego, siempre estamos descendiendo, no hay en ningun momento en donde haya que avanzar ascendiendo, y las veces en que la historia mas afecta a los personajes, mas pronunciada es la bajada, como una especie de reflejo de la caida a los infiernos y la locura de los personajes del juego debido a las cosas que se ven obligados a hacer.
Que otros ejemplos se os ocurren?