Lo estuve probando por encima y me da la sensación de que han querido hacerlo mucho más simulador inmersivo de aventurero que el primero, en lugar de mantener la faceta arcade y quizás simplemente mejorar las cosas en las que cojeaba.
El juego se puede sentir como el anti QoL en la mayoría de ocasiones, pero tiene hasta su punto admirable, de diseñadores japoneses cabezones a los que se la pela porque tienen una visión y les da igual cribar a los jugadores a los que les tienes que pintar las escaleras de amarillo para saber a donde tirar(aunque aquí te las indican los peones). Si tienes algún problema, mírate la guía en internet y a tomar por saco.