Meldrel
¿Cómo que no es verdad?
https://screenrant.com/elder-scrolls-6-xbox-exclusive-not-punishing-playstation/
La propia Microsoft ante un regulador metió TESVI en el bloque de juegos donde tiene sentido esta exclusividad (mid-sized lo llamaron, en términos económicos). Esto es, que quitarlo en PS no implica una pérdida económica considerable.
https://www.vg247.com/starfield-mid-size-game-microsoft
Yo creo que está bastante claro lo que pretenden hacer incluso con IPs consolidadas. Que es lo lógico, ojo, pero que no me quieran vender las motos de llegar a más jugadores cuando es simple y llanamente que crezca su ecosistema. Intentan continuamente ir de bienquedas cuando luego los hechos demuestran otra cosa.
El "caso a caso" hasta ahora ha sido simple y llanamente respetar lo ya anunciado y los acuerdos firmados previamente, y lo que no, exclusivo, salvo que haya sido un derivado de algo previo (tipo el remaster de Outer Worlds) o, como digo, tuviese un acuerdo (Deathloop, Ghostwire Tokyo).
De hecho, está en PS4 por lo que ya dije, que en el Fig prometieron una versión PS4. Pero ay, no prometieron una versión PS5, pues no existía. ¿Adivinas en qué consola nextgen no está Psychonauts 2 y cual sí tiene versión nativa? Efectivamente.
Lo de Redfall está directamente confirmado, y se sabe también que Starfield estaba negociando (o iba a negociar) una exclusividad temporal en PS5 al estilo de las que tuvieron Deathloop y Ghostwire Tokyo. Claramente hemos salido ganando, hemos pasado de una exclusividad temporal de 1 año en PS5 y luego salir en Xbox, a salir en Xbox y no salir nunca en Playstation. Llega a menos gente, salvo que quieras hacer el malabar de contar los móviles como "llegar a más gente"...que podrían haberlo jugado vía PS Remote Play o Steam Link, si nos ponemos puntillosos.
Que insisto, es totalmente lógico que compres una compañía y hagas exclusivos sus juegos. Pero es que esta gente de Microsoft ha intentado vender lo contrario incluso a los reguladores haciendo malabares dialécticos.