Si no le vas a dar muchos al competitivo online, tampoco creo que te sea un gran problema. Como ya han dicho, un juego a 60 fps ya anda por esas cifras o superiores, y a 30 fps se van al doble, ya por encima de los 100. Jugamos ya con un desfase importante si sumamos controles (teclado, ratón, mandos), consola/PC más pantalla. Para monojugador tampoco es el fin del mundo.
Pd: y luego están las cifras, que ves "monitor de 2 milisegundos" y no hay que creérselo tal cual. La cifra será una media favorable bajo ciertas condiciones, que habría que ver el funcionamiento bajo condiciones de juego real o la respuesta en los cambios más perezosos. A lo que hay que sumar además que una cosa es la respuesta del pixel al cambiar de tonalidad y otra toda la suma real del lag que genere toda la circuitería desde que se recibe la señal por la entrada hasta que se muestra por la pantalla. Que aquí se miente mucho a nivel publicitario.