[desconocido]
Ni el reto de pasarse high road con los ojos cerrados es tan tedioso como los del 4.
Cantidad absurda de cajas. Con un 25% de las cajas bien repartidas sería suficiente.
Cantidad absurda de gemas, la mayoría de rellenar por rellenar.
Jugabilidad de los secundarios regulares. Con niveles en los que a mitad de nivel cambia a jugar con Crash / Coco repitiendo medio nivel anterior
Y lo peor de todo, versiones N de todos los niveles, que son de vergüenza ajena ya que son apenas son filtros o cambios en alguna variable que afecta algo a la jugabilidad. Y teniendo casa uno sus propias gemas, lo que hace multiplicar x2 los puntos negativos anteriores.
Asi que para mí todo esto resta puntos al bien sabor de boca que me dejó la primera pasada al juego.