Dabbo hasta que de pronto see me corrompe la partida guardada y ya no puedo cargarla.
Nullpointerexception Pero si, hay mas bugs que en los de Bethesda
¿Habéis jugado con el Fallout Fixt? El juego base sigue buggeadísimo, y es porque estaba pensado en correr en los PC de la época. Aunque hayan metido algo de mano, el tema de los multi-core de los procesadores actuales los rompen de la leche.
Lo expliqué un poco más arriba, con también la configuración de los “Highlights”
https://reflot.es/d/20164-recomendaciones-fallout-1-y-2/124
jalabaton De todas formas @Forista recomendó un mod llamado Fixt, que tiene traducción al castellano en nexusmods. Tiene todo lo anterior que he mencionado junto y más cosas como resaltar objetos.
Con el Fallout 1 creo que se puede jugar en Castellano y con el Fixt sin problemas, recuerdo haber hecho alguna partida así y me lo pude pasar al 100%.
Ahora, con el Fallout 2 tengo malas noticias. Antes o después no os podréis pasar el juego porque reventará; no sé por dónde, cuándo y como, pero lo hará.
En mi partida en Castellano por suerte me pasó bastante al principio, cuando enemigos que no debían dropear ítems lo estaban haciendo y dichos ítems tenían hasta la imagen más pequeña de lo normal, como la mitad. Era rarísimo, pero la traducción creó nuevos objetos no compatibles con el juego, y acabó explotando. La última versión del Restoration Project está en muchos idiomas, pero no se han testeado las traducciones desde hace muchos años mientras se seguían corrigiendo los múltiples detalles, y la propia instalación te avisa de que te lo pongas en otro idioma bajo tu propia cuenta y riesgo (no lo recomiendan vamos).
De base ambos juegos están scripteados de forma que si la más mínima cosa falla, aunque sea un punto y coma de un código, ya crashea para siempre y de ahí no sale. Por ello, ya que la gente se ha tirado tantos años testeando, vamos a aprovecharlo. Fallout Fixt por defecto y en inglés funciona como una roca: los únicos crasheos que he tenido NO eran rompepartidas y era simplemente al salir al mapa del mundo y hacer click en alguna parte; volvía a cargar la partida y sin problemas. De 500 veces que hacía click en el mapa del mundo, debió echarme unas dos veces, pasa muy poco.
En Fallout 2 ando con mi partida tras el último RP que metieron en Septiembre 2023; imagino estará ya muy testeado de por todas partes y de momento CERO crasheos (raro, porque me he movido ya muchísimo pero genial, que siga así). Parece que por fin dieron con la tecla.
Pero lo dicho, AMBOS JUEGOS SON DELICADÍSIMOS CON SUS SCRIPTS y disfrutan de explotar a la más mínima que algo no les cuadre. Pero claro, son juegos de medianos y finales de los 90, cuando los PC no tenían multi-core y demás.
Hablando de los Multi-Core; el Fixt del Fallout 1 y el Restoration Project del Fallout 2 subsanan estos fallos;
-En el Fallout 1, con un PC multicore, cuanto más potente sea más rápido te moverás por el mapa del mundo, llegando a niveles absurdos de velocidad.
-En el Fallout 2 cuanto más potente sea el PC más encuentros aleatorios tienes en dicho mapa del mundo, llegando al punto de ser INJUGABLE al ni siquiera poder desplazarte por dicho mapa: todo serían encuentros constantes.
Ambas cosas están subsanadas, y si miráis en los archivos ddraw.ini de cada juego, veréis que de base ya limitan el número de cores a usar en los dos juegos A UNO (se puede cambiar pero no lo recomiendo). Con lo cual ya “emulan” a un PC del pasado aprovechando la potencia actual, aparte también de que por muy potente que sea esas dos situaciones no se dan 🤓
¿Pero jugarlos con la Instalación BASE y ADEMÁS meter una traducción? Es meterse en camisa de once varas, ya lo aprendí por las malas 😬 🤣