
Los detalles sobre Assassin's Creed Hexe son pocos y espaciados. Oficialmente, el vicepresidente y productor ejecutivo de la serie, Marc-Alexis Côté, aludió que el juego será diferente a las entregas anteriores y será desarrollado por Ubisoft Montreal. Por el adelanto oficial del juego, sabemos que se inclinará en gran medida hacia la brujería, y se rumorea que el juego se desarrollará en Europa Central durante el Sacro Imperio Romano Germánico del siglo XVI.
Insider Gaming entiende que el juego aún se encuentra en una etapa relativamente temprana de desarrollo y se espera que se lance en 2026 en la plataforma Infinity. Se entiende que Hexe es una experiencia más lineal en comparación con sus predecesores con algunos elementos de exploración de mundo abierto, algo parecido a algunos de los juegos anteriores de Assassin's Creed. Como ya informó Insider Gaming, Hexe está preparado para tener una única protagonista femenina, actualmente llamada Elsa, que tiene algunas habilidades sobrenaturales.
Si bien los detalles sobre todas sus habilidades no están claros, las imágenes enviadas a Insider Gaming con la condición de que no se hagan públicas muestran una de estas habilidades. En las imágenes, Elsa aparentemente está siendo perseguida por soldados alemanes del siglo XVI y usa un hechizo para poseer a un gato cercano. Luego, el jugador controla al gato y lo usa para distraer a los soldados derribando una botella de vidrio, que se estrella contra el suelo y desvía la atención del soldado. La jugabilidad proporcionada a Insider Gaming muestra un entorno oscuro y lúgubre en las calles adoquinadas de la ciudad.
Las fuentes también describieron que el plan es tener Fear System en el juego inspirado en el DLC 'Jack The Ripper' de Assassin's Creed Syndicate. Si bien se desconocen los detalles exactos del sistema, no es difícil ver cómo este sistema, o al menos una versión del mismo, puede implementarse fácilmente en Hexe. En los juicios de brujas del siglo XVI se ejecutaron hasta 80.000 presuntos brujos entre 1500 y 1660, por lo que algún tipo de sistema de miedo tiene sentido para el escenario.
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