Ayer terminé System Shock remake y me gustaría dejar mis impresiones.
El juego comienza con un hacker intentando acceder al sistema de una estación espacial como La Ciudadela, la empresa propietaria localiza su intento y lo arresta. Hablando con el jefe de la organización llega a un acuerdo en el que si conseguía hacerle un bypass a la IA llamada SHODAN que controla la Ciudadela liberándola de sus restricciones a cambio conseguiría un implante neuronal que amplia sus capacidades. El hacker lo realiza y pasan unos meses en los que se encuentra sumido en un sueño mientras se recupera de la intervención. Al despertar ve que se encuentra en la estación espacial y que el resto de habitantes que hay no son muy amistosos además de ver que SHODAN se ha hecho con el control total.
Es un juego con un mapeado laberíntico, con muchos recovecos y salas que explorar. A diferencia de muchos juegos actuales no te lleva de la mano y no tienes muchas ayudas visuales que te digan donde decir. Lo único que puedes hacer es prestar bien atención a las conversaciones y documentos que vayas encontrando para saber donde ir, lo bueno es que puedes volver a ver y escucharlas ya que quedan almacenadas. Hay otras cosas que no vienen y que tendrás que apuntar por lo que es recomendable tener papel y boli a mano o algo con lo que apuntar contraseñas y otras indicaciones que vayas encontrando.
El juego tiene un sistema con el que si te matan puedes volver a la vida, pero para hacer uso de ello tienes que habilitarlo. De lo contrario te comerás una cinemática de game over y tocará cargar partida. La mayoría de los niveles cuentan con una zona de enfermería donde hay una cámara de reanimación que hay que activar. Además, en algunas de las enfermerías también hay una cámara adicional que te recupera la salud al completo.
Algo que me gusta mucho del juego es la casi ausencia de pantallas de cargas, al estar recorriendo la estación espacial entre sus diferentes plantas, las cargas están disimuladas en el uso de los ascensores. Visualmente el juego está muy cuidado, tiene una iluminación bastante buena que junto con el apartado sonoro crean una ambientación muy buena y que te mete de lleno en tensión en algunos momentos. En relación al apartado gráfico, el juego se ve muy bien y va muy fluído, las texturas tienen un ligero toque pixelado que es intencionado para darle un toque algo retro según he leído. No me he llegado a comer ningún bug ni fallo gráfico, lo único así curioso a destacar como “fallo” es cuando cargas partida y vuelven a ubicar los restos de enemigos que ya has eliminado, que pueden estar moviéndose en el suelo como si tuvieran espasmos pero no es nada grave.
En lo jugable el juego ha mejorado respecto al original al mejorar las armas y ajustar su daño y alcance. El personaje se mueve bastante bien no se siente pesado ni que esté flotando al moverse y a medida que adquieres mejoras, la movilidad del personaje va a mejor. Los hackeos de paneles y del ciberespacio que tiene para saltarse medidas de seguridad son bastante buenos y entretenidos, algunos bastante desafiantes y en el caso de los paneles puedes saltártelos si tienes el objeto adecuado.
El uso de objetos curativos y potenciadores se hace en tiempo real, los hay que van haciendo efecto durante unos segundos de manera progresiva y otros son de efecto instantáneo. Y luego tienes unas mejoras al adquirir nuevos implantes o equipamiento con las que vas ganando habilidades las cuales algunas utilizan energía por lo que hay que activarlas y desactivarlas y otras que están siempre activas y no consumen nada.
El juego te castiga bastante si no sabes bajar el nivel de seguridad de los niveles de la estación ya que seguirá soltando enemigos por el nivel haciendo que te cueste más explorar y avanzar. Además lo hará de manera aleatoria en diferentes puntos del nivel, donde verás como se eleva una parte del suelo con una especie de jaula en la que deja libre algún enemigo. Esto puede provocar que llegues a zonas nuevas con escasez de munición si no has sabido solucionarlo.
El juego de por sí no es fácil, cosa que se agradece, pero tiene algunos picos de dificultad donde se vuelve bastante difícil, cosa que echará para atrás a más de uno. No sé si esto estará en el original, pero he visto que en determinadas situaciones hay como una especie de arenas en las que vienen oleadas de enemigos y no puedes seguir hasta acabar con todos, algo similar a lo que ocurre en los últimos DOOM. Esto en principio no debería ser malo, el problema viene con la gestión de las armas y munición que tienes que hacer por tener un inventario limitado a diferencia de juegos como DOOM por lo que puede darse la situación en la que te encuentres una arena de estas sin tener apenas munición o no estar preparado para hacer frente a tantos enemigos. Estas arenas además tienen cierta aleatoriedad porque si te toca repetirlas cargando partida (como digo, cosa muy normal en la parte final del juego) puede que no salgan los mismos enemigos o en la misma cantidad al variar y poner enemigos más fuertes y en menor número o menos fuertes y en mayor cantidad o mezclando de ambos tipos. En cualquier caso, esto no hace que valore peor el juego, es más, para la gente que busque retos, estas partes les van a gustar.
En resumen, el juego me parece una maravilla, cuidado en todos sus aspectos y aunque siempre hay margen para mejora para mi es un juego sobresaliente. Ojalá salgan más remakes así, empezando por System Shock 2.
Dejo un video comparativa entre el original y el remake para el que quiera tener un breve vistazo de cambios que hay en el juego.