Aaaaaquí está lo interesante. Gracias @[borrado] !
Datos de ventas y rendimiento
Gracias a nuestros recursos públicos, como los gráficos de Steam, es relativamente fácil para el público en general ver qué juegos son populares en Steam en cualquier momento dado, qué GPU son las más populares en Steam o cuántos usuarios hay a la vez en la plataforma (por ejemplo, en 2023 superamos los 33 millones de usuarios simultáneos por primera vez). Sin embargo, aprovechamos el Resumen anual para compartir otras maneras que tenemos de medir el éxito o el crecimiento, como el uso que dan los desarrolladores a las nuevas características o cuántos juegos triunfan de formas diferentes. Con eso en mente, aquí tienes algunos datos destacados.
Eventos de rebajas de temporada
Otra forma que tenemos de analizar el éxito es con comparaciones interanuales de nuestros eventos de rebajas de temporada, que llevan celebrándose en los mismos periodos durante años. Por ejemplo, en las rebajas de otoño de 2023, que cubren las compras del Black Friday y el Cyber Monday, observamos un crecimiento saludable tanto del total de ingresos como del número de juegos que alcanzan hitos de ingresos importantes.
Rebajas de otoño de Steam
Aumento de 2022 a 2023
Juegos con ingresos superiores a 1000 $
+19 %
Juegos con ingresos superiores a 10 000 $
+17 %
Juegos con ingresos superiores a 100 000 $
+17 %
Juegos con ingresos superiores a 500 000 $
+19 %
Juegos con ingresos superiores a 1 000 000 $
+21 %
Además, las rebajas de temporada impulsan enormemente los regalos. Buena parte de ello ocurre dentro de Steam, donde los usuarios pueden comprar copias de regalo para sus amigos. A esto se añaden las tarjetas regalo físicas que se venden en tiendas minoristas. Son uno de los métodos de pago disponibles más costosos para nosotros, pero seguimos invirtiendo en ellas porque suponen una enorme ventaja para los desarrolladores: se pueden pagar en efectivo en caso de no disponer de otros métodos de pago, y clientes que no usan Steam pueden comprarlas como regalo en tiendas tradicionales, lo que supone una inestimable fuente de ingresos para los desarrolladores. Durante el periodo de fiestas del 20 al 31 de diciembre de 2023, los jugadores canjearon tarjetas regalo físicas por un valor de más de 80 millones de dólares estadounidenses.
Éxito de una amplia gama de juegos
Los ingresos procedentes de juegos y software, incluidos DLC y microtransacciones, siguieron aumentando en 2023, y cada vez triunfan más juegos y estudios. En concreto, 2023 fue el primer año de la historia de Steam en el que más de 500 juegos alcanzaron unos ingresos brutos de más de tres millones de dólares estadounidenses, solo durante ese año. Para que sirva como comparación, es más del doble de juegos que llegaron a esa marca en 2018.
La diversidad de géneros, mecánicas y estudios que triunfan en Steam es otro indicador del crecimiento de la plataforma. Todos los meses hacemos un seguimiento público de los veinte lanzamientos que más ingresos logran y de los cinco nuevos títulos gratuitos más populares. En 2023, más de una cuarta parte de esos nuevos lanzamientos fueron de estudios que publicaron un juego en Steam por primera vez, y esos estudios procedían de más de 24 países diferentes. En las listas mensuales del año pasado, juegos de franquicias gigantescas, como Diablo y Harry Potter, se codearon con títulos indies como (the) Gnorp Apologue y Slay the Princess.
La verdad es que muy bien los informes anuales de Steam, aunque como digo me gustaría ver un evolutivo de "venta de software" año a año, dividida por Juegos-DLC-Micropagos. Poner lo que se ha aumentado (un 20% aprox respecto al año pasado) en las rebajas de otoño o comentar que hay el doble de juegos que superan el umbral de los 3M en ingresos que en 2018 son datos importante de donde podemos inducir crecimiento, pero leñe cuantas vueltas dan siempre para dar los datos más tochos jajajaja.