QuentinTarantiros La realidad es que esa iluminación por Path Tracing va a salir en forma de parche y va a ser en tiempo real... En esta página (bajo el vídeo) hay una imagen con la comparación.
No va a ser lo mismo, porque por muy bueno que sea, sigue siendo en tiempo real, y va a trazar menos que cualquier solución offline bakeada.
Quiero decir, que con tecnicas de iluminación tradicionales + la potencia de esta generación en raster, se hubiera visto pepino sin necesidad de verse borroso incluos en ps5 pro.
TheElf No estoy de acuerdo, la tecnología está para aprovecharla en tu visión artística del juego, si no la aprovechan es por dejadez o falta de talento, no hay mas.
Que con el unreal 5 han salido en poco tiempo Avowed, South of midnight o Expedition 33 con una iluminación bellísima los tres y muy acorde al diseño artístico del juego.
De esos solo he jugado Avowed y sinceramente, no veo nada espectacular en cuanto a iluminación con respecto a juegos que ya se han visto en ps4, por ponerte un ejemplo.
Que está muy bien el RT y todo el tema porque los devs se ahorran tiempo, pero es un RT de juguete el que tenemos y es un paso atrás con respecto a las tecnicas del pasado.