Nintenfrog No era un símil con la petición de Dayo, era un ejemplo para Tharitley de que hay cosas que modifican todo lo que él mencionaba y no afectan en nada a la percepción que se tiene del juego.
Pero es que, de nuevo, no es lo mismo modificar partes del juego, como por ejemplo que un juego de plataformas que en principio no tiene doble salto y está pensado para pasarse con un salto único te deje tener doble salto sólo para que se te haga más fácil su plataformeo, con que te saltes partes enteras del juego.
Nintenfrog Como los códigos que había antes para saltarse pantallas. Tenías que pasártelo, sí; o te las podía pasar un colega o las podías mirar en una revista.Pero si hubieran venido en el propio manual del juego seguiría siendo lo mismo: quien quiera usarlas que las use, quien no no, y todos contentos.
Sí, claro, sería opcional, así que en principio no habría problemas, pero es que entonces entraría lo que digo antes de que no entiendo para qué vas a jugar un juego para en realidad no jugarlo.
Otra cosa es que ya te lo hayas pasado, ya conozcas el juego entero, y un día digas: “Pues mira, me apetece rejugar el capítulo 4, que era el capítulo en el que manejabas una moto de agua y ese capítulo me encantó”, pero ya así de primeras,nada más empezar el juego, que conoces nada de él, decir: “Voy a ir directamente al capítulo 4” pues no se me ocurre porqué querrías hacer eso, no le veo ningún sentido.
Así os respondo a los dos, y quiero empezar diciendo que sí, es un buen ejemplo.
Pero sinceramente me parece demasiado concreto y demasiado específico y demasiado infrecuente como para justificar que por defecto todos los juegos tengan selección de capítulos nada más los empieces.