PAL no sé para qué dificultad es ese dato
los datos de puntos de golpe y armadura son iguales en todos los modos de dificultad.
lo que cambia es el daño que te hace a ti.
Story mode --> el daño se reduce un 80%, y no te atacan con su poder, no sufres críticos
Easy mode --> El daño se reduce un 60%, el ataque es un poco mas poderoso, no sufres críticos
Normal mode --> El daño se reducen un 40%, sufres daño de los críticos pero es reducido
Chaneling mode --> Daño completo, los malos te atacan con todo su poder, y sufres el daño completo de los críticos
Hard Mode --> Daño completo, los malos tienen un power up y sufres daño completo de los críticos
Unfair mode --> Daño completo, los malos tienen un power up, y sufres el daño completo de los críticos.