Tölvuleikjakreppan 1983, einnig þekkt sem Atari-vandamálið, var samdráttarviðburður í tölvuleikjaiðnaðinum sem batt enda á það sem er talið önnur kynslóð tölvuleikjatölva í Bandaríkjunum. Kreppan hófst árið 1983 og leiddi til gjaldþrots nokkurra bandarískra fyrirtækja sem helguðu sig framleiðslu á heimilistölvum og tölvuleikjatölvum. Kreppan var rakin til nokkurra þátta, þar á meðal markaðsmettunar í fjölda tölvuleikjatölva og leikja sem voru tiltækar á þeim tíma, sem margir voru af lágum gæðum, auk þess að hafa tapað áhuga á leikjatölvum í þágu einkatölva. Kreppan varði í um það bil tvö ár og vakti jafnvel upp ýmsar efasemdir um langtímahagkvæmni tölvuleikjaiðnaðarins.