Phantom Blade Zero ha visto crecer su presupuesto tras el éxito de Black Myth: Wukong

Los inversores chinos también se han dejado llevar por el exitazo en ventas de Black Myth: Wukong. El juego ha vendido 20 millones de copias desde que salió el pasado agosto.
Y según Daniel Camilo, un consultor de la industria de los videojuegos que vive en china, la historia del juego de Game Science ha hecho que el presupuesto de Phantom Blade Zero sea mayor. Dos desarrolladores que han preferido mantenerse en el anonimato afirman que S-GAME (la desarrolladora del juego) ha conseguido más fondos por parte de los inversores, que quieren aprovecharse de la popularidad de la que gozan los juegos hechos en territorio chino actualmente.
"Que quede claro: el éxito de Wukong no es lo que ha conseguido que le den luz verde a Phantom Blade Zero*. Phantom Blade ya estaba en un estado avanzado del desarrollo antes de que Wukong saliese"*.
"El tremendo éxito de Wukong en China ha hecho ver a muchos inversores que el juego AAA es la nueva gallina de los huevos de oro. Muchos estudios han conseguido más fondos tras el lanzamiento de Wukong. Eso no es noticia".
"Lo que sí es noticia es que supuestamente PBO consiguió mucho más presupuesto gracias al éxito de Wukong. Mis dos fuentes están de acuerdo en que, incluso antes del lanzamiento del juego, S-Game consiguió más fondos gracias a todas las cifras y el hype que generó Wukong".
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