Como cosas de mecánicas sí comento, los trolls tienen debilidad al fuego y al ácido: cada herida infligida por estos elementos cuenta doble, así que de forma efectiva es como si Grunt tuviera ahora 5 puntos de vida.
Hay algunas lagunas (not intended), como si al regenerar herida es un punto de vida o los dos de la herida.
También tengo claro que con la armadura para hacerle una herida a Grunt con un arma física es un 5 en cada dado de daño, un 4 con ataques mágicos, pero con una espada de fuego por ejemplo no sé qué se aplica, @Inkisidor.
Tampoco tengo claro si hay alguna regla especial para Grunt sobre la valentía contra enemigos de fuego.
PD: La probabilidad de sacar un 10+ con 2d6 es de un 16'7%
PD2: Grunt cargaría para adelante sin pensárselo dos veces, pero un demonio de fuego le impone respeto, así que a ver qué dice el líder.