Berti ¿Cuál es exactamente la controversia con la dificultad? Porque según leo la cosa navega entre que es muy exigente y que a veces es injusta. ¿Hay que levear mucho o algo asi? Mientras todo sea solucionable con estrategias durante el combate no creo que haya mucho problema.
No hay que levear absolutamente nunca (de hecho, te limita levear, es como Lost Odyssey). De hecho, hay un tipo que hace un speedrun y va al grano pasándoselo con un nivel justisimo. Simplemente los jefes exigen que aprendas y uses según qué habilidades concretas, equipamientos específicos para cada jefe, etc. Además las habilidades de apoyo -y no hablo de los buffs típicos como aumentar ataque y defensa, que también- sino de habilidades individuales como concéntrate (multiplica el ataque del personaje), desesperación (baja la defensa pero sube el ataque), doble-carga (cargas dos turnos para luego hacer daño masivo), etc etc, son DECISIVAS. Entonces, la gente acostumbrada a jugar RPGs en donde matas a todo Dios machacando “atacar” se encuentra con esto y le parece demasiado difícil. Y algunos lo llaman erróneamente injusto. Pero nada más lejos de la realidad. El juego nunca te exige levear. Simplemente con explorar nuevos lugares, desbloquear nuevas habilidades y equipamientos gracias a ir a esos lugares, ya te puedes hacer el juego de cabo a rabo. Pero los jefes exigen, y un par de turnos desperdiciados pueden suponer “Game Over”.
Evidentemente hay mucha gente que cuando juega RPGs no busca ese tipo de experiencia. Se ve que escucharon a esos. Espero que también nos hayan escuchado a los muchos que SI nos encantó que se nos exija al máximo.