[desconocido] nadie quiere un juego de movil donde un combate contra 3 lobos de mierda te dura 2 o 3 minutos.
2-3 minutos te puede durar una Dimengeon con “+30 enemigos”. Las batallas normales duran segundos literalmente, las animaciones no es que sean rápidas es que en muchas de ellas directamente ni hay, atacan a la distancia, por ejemplo, no existe el movimiento de desplazarse hacia el enemigo, etc, me parece una exageración eso. Compararlo con un juego antiguo con animaciones eternas y ritmo lentísimo es pifiar demasiado.
Por otro lado, lo de los jefes es reducirlo al extremo, es decir, no encuentro otro JRPG que realmente lo haga mejor en ese sentido, ni siquiera los SMT que irían por detrás (a los que también hay que buscar debilidades/fortalezas y anteponerse a ellas, como casi cualquier RPG que quiera tener un mínimo de componente RPG, vamos), porque en prácticamente todos los RPGs -incluidos los desafiantes como SMT- al final del día siempre hay una “estrategia ganadora” (como en el caso de SMT abusar de Sukunda para que el jefe erre sus ataques y pierda turnos) en el sentido de que es una estrategia que vas a ir repitiendo a lo largo del juego independientemente del jefe que tengas delante, porque siempre funciona. Esto pasa en prácticamente todos los JRPGs, si pasa -en menor medida- en los SMT que son de los más desafiantes y estratégicos imagínate en la media (en los que alcanza con limitarse a atacar/curar/atacar, en la mayoría de los casos).
En cambio en Fantasian eso no funciona, hay que adaptarse a cada combate y no hay manera de trollear a ningún jefe. No vas a volver a usar la misma configuración de la party, ni del mapa de crecimiento ni en la batalla en dos jefes seguidos. Siempre hay una estrategia nueva. Y no solo se limita a “anulo fortaleza, abuso de debilidad” (que es lo que hacen el 98% de los JRPGs), para nada. Además de implicar eso, vas a estar usando buffos y debuffos todo el tiempo, pensando cuándo rotar un personaje por otro, o potenciar uno para luego dejarlo en el “banquillo” y traerlo de vuelta en X turno crucial, cuando usar el límite, cuando aplicar un estado alterado o cuando protegerte contra alguno, aprender los patrones del jefe, usar personajes en distintos roles a la vez (no solo el típico “ataca y cura”, sino en modo tanque, o atrayendo enemigos, o dps, etc). Hay un cierto “malabarismo” en los combates contra jefes de este juego que lo colocan en una experiencia muy superior a lo que se acostumbra ver en este género. Obviamente esto va in-crescendo con el paso de las horas.
Por otro lado, una batalla de jefe no va a durarte más de 5-7 minutos (y no digo ese número en modo aleatorio sino porque las tengo subidas a Youtube y la media es esa), no creo que tengan mucha vida, pero como dije antes, el juego da bastante cancha a la imaginación (el “malabarismo” del que hablaba) que si ni lo explotas a conciencia puede que se hagan eternas, pero no es tema del juego, es cosa del jugador.