amadeus_dark Es que no lo hicieron mal. A nivel de hardware es difícil mejorarlas, simplifica muchísimo la conexión con la consola ahorrándote la cajita y los cables extra de PSVR1, y su catálogo en el primer año es bastante sólido, posiblemente ha sido el visor con más juegos lanzados en ese periodo, incluyendo algunos propios de envergadura como GT7 VR, Horizon Call of the Mountain, y luego exclusivos bastante buenos como Synapse y los modos VR de RE4 y RE8.
¿Problema? Que no han seguido capitalizando sobre ello. Es un visor caro, que no ha recibido ni un solo juego first party más, que ha visto como una saga que nació en la VR (Astrobot) se salta el visor, y que ha dependido de third partys para nutrir el catálogo, en muchos casos con ports tardíos y mal optimizados de PCVR o Quest. Hay muchos juegos ya lanzados y hasta rebajados en Quest, como Max Mustard, que aún no están ni fechados en PSVR2, y otros que han salido recortados, como Toss. Tampoco ha habido casi ports de PSVR1, creo que no llega ni a los 20 los juegos con upgrades, y de Sony ni uno, cuando podría haber capitalizado juegazos como Astrobot Rescue Mission, Wipeout, Dreams, Until Dawn Rush of Blood, Blood & Truth o Farpoint.
Quien compre unas PSVR2, puede tener catálogo suficiente para aprovecharlas, sin duda, pero es mucho menos de lo que podrían haber sido. Y al menos va a salir ese adaptador a PCVR que permitirá expandirle considerablemente el catálogo, haciéndolo uno de los visores PCVR más económicos instantáneamente. Algo es algo.
La pena es que esto deja a Meta casi sola acaparando todo el mercado VR con Quest 2 y 3, y en PCVR ambos son los visores más usados, así que casi todo pasa por ellos. Y necesitan competencia que no existe, pues ByteDance y Sony recortan esfuerzos en VR, Apple va a su bola, HTC hace visores ultra-caros, y del Deckard de Valve no se sabe nada.