Bonetrousle Responden a lo que has pedido. En la historia de los videojuegos deportivos hay muchos equipos y/o jugadores que se consideran que rompen el juego porque están chetados.
El ejemplo más evidente para nosotros es el Inter del PES 6 con Adriano especialmente, que era un jugador con muy buenos atributos físicos en especial la velocidad y la potencia. Era casi imposible de parar. Algo parecido al caso de Bo Jackson en el Tecmo Bowl que incluso sale en un capítulo de Padre de Familia, en el que también pasa algo similar con el Dribble Double, pero en ese caso no era un objeto o un personaje, sino un a mécanica del juego en la que por un glitch, lanzar un triple desde la esquina superior entraba siempre.
En el Championship Manager, que es el precursor del Football Manager también había un objeto que se consideraba que rompía el juego, un jugador llamado To Madeira, que era el mejor jugador del juego y cómo jugaba en tercera división era muy fácil de fichar. El problema es que ese jugador no existía, fue inventado para poder tener un crack a bajo coste.