No es solo cosa de que no se comprima, hemos pasado a utilizar pantallas a 4K, con técnicas como mesh shading o nanite, texturas que aumentan de tamaño y detalle en consecuencia, y que contienen información PBR de los materiales (Physically based rendering).
Esto por cojones requiere un aumento notable del tamaño, y por supuesto cuesta más al hardware menearlo.
En Nvidia son conscientes, y ya tienen técnicas bestiales de compresión a alta calidad que por desgracia veremos muy poco (como pasa con el path tracing) o incluso que no veremos en absoluto hasta que pasen años (como pasó con los mesh shaders).

https://research.nvidia.com/labs/rtr/neural_texture_compression/
Muchas de estas cosas no las veremos funcionar al menos hasta que se popularice en consolas, ya que los desarrolladores no suelen aprovechar estas características debido a que no les merece la pena invertir dinero en algo que solo va a utilizar el PC (el mundo está compuesto de juegos multiplataforma, y se pretende vender el juego en todos lados).