Rinku O los Zelda embutidos en cartuchos de 32 GB
Hay que aclarar que no estan embutidos. Ni el Breath of the Wild ni el Tears of the Kingdom llegan a pesar 16 gigas. Pero es que Nintendo, una cosa que ha aprendido desde siempre como consecuencia de no ser la mas puntera tecnologicamente, o no tener mucho espacio disponible, es a optimizar. Ya cuando tenian espacio a gusto en Wii U, rara vez alguno de sus juegos llegaba a los 4 gigas. Y eso aun se ve en Switch, que sus juegos siguen teniendo un tamaño comedido en comparacion a las producciones de otras empresas, cuando podrian soltarse un poco mas si se piensa friamente.
Un caso que me parece digno de mencion y que creo que demuestra que Nintendo optimiza bastante sus recursos es Super Mario Galaxy 2, que teniendo mas contenido que el 1, pesa practicamente la mitad.
Por eso prefiero que Nintendo nunca abrace la potencia grafica y efectos modernos en los juegos. Se perderia uno de los ultimos exponentes mainstream en optimizar a saco todo lo posible.